Aktuale
Nga përndjekja naziste te revolucioni digjital: Historia e refugjatit që shpiku konsolën e parë të videolojërave
Reklamë e Sponsorizuar
Në moshën 13-vjeçare, kur regjimi nazist në Gjermani po forconte masat diskriminuese, Ralph Baer u përjashtua nga sistemi arsimor vetëm dinjiteti dhe prejardhja e tij hebraike. Fatmirësisht, familja e tij mundi të largohej drejt Shteteve të Bashkuara të Amerikës pak muaj përpara se të shpërthente vala e dhunshme e “Natës së Kristaltë”. Tri dekada më vonë, i punësuar në një ndërmarrje të specializuar për pajisje ushtarake, ai projektoi një aparat të thjeshtë ngjyrë kafe. Kjo pajisje i dha ekranit të televizorit një funksion krejtësisht të ri – nga një marrës pasiv me valë, ai u shndërrua në një platformë ndërvepruese lojërash, duke hedhur kështu themelet e një industrie gjigante globale.
Zanafilla e kësaj historie nis në vitin 1935, kur zbatimi i të ashtuquajturave Ligje të Nurembergut u hoqi hebrenjve të drejtat bazë qytetare. Për Baer-in e ri, i cili jetonte me familjen në qytetin Pirmasens pranë kufirit me Francën, kjo do të thoshte ndërprerje e menjëhershme e arsimimit zyrtar. I detyruar të studionte në mënyrë autonome, ai dëshmoi nga afër përshkallëzimin e antisemitizmit. Në vitin 1938, kur Ralph ishte 16 vjeç, prindërit e tij arritën të siguronin kalimin për në SHBA, duke u shpëtuar sulmeve të organizuara naziste mbi shtëpitë, sinagogat dhe bizneset hebraike.
Mbërritja në Nju Jork e gjeti adoleshentin pa një diplomë shkollore, por me një pasion të jashtëzakonshëm për pajisjet elektronike. Në vitin 1940, ai përfundoi një trajnim profesional si teknik për riparimin e radiove. Sidoqoftë, karriera e tij e hershme u ndërpre nga Lufta e Dytë Botërore, pasi u mobilizua në radhët e ushtrisë amerikane. Duke shfrytëzuar njohuritë e tij teknike dhe zotërimin e gjuhës gjermane, ai shërbeu në shërbimet e inteligjencës ushtarake në Evropë, këtë herë si ushtarak i vendit që i dha strehim.
Pas përfundimit të konfliktit armatosur, Baer shfrytëzoi mbështetjen arsimore për veteranët dhe ndoqi studimet në Institutin Amerikan të Teknologjisë Televizive në Çikago, ku në vitin 1949 u diplomua si inxhinier televiziv. Në atë periudhë, televizori konsiderohej një inovacion i freskët dhe kompanitë garonin kryesisht për cilësinë e transmetimit dhe paraqitjen vizuale. Mirëpo, Baer mendonte ndryshe: ai besonte se përdoruesi nuk duhej të ishte simpel vëzhgues i përmbajtjes, por duhej të kishte mundësi të ndërvepronte me ekranin. Në vitin 1951, ai i propozoi drejtuesve të kompanisë ku punonte integrimin e një funksioni lojërash në televizorë, mirëpo ideja e tij u hodh poshtë nga eproret që kërkonin përqendrim vetëm në produktet standarde.
Megjithatë, ideja nuk u zbeh. Në vitin 1966, ndërsa punonte si drejtues divizioni në kompaninë 'Sanders Associates' – një firmë që zhvillonte sisteme elektronike për mbrojtjen ushtarake – Baer-it i rikthye vizioni i tij teksa priste në një stacion autobusi. Meqenëse televizori tashmë ndodhej në pothuajse çdo shtëpi mesi, ai mendoi se kjo pajisje mund të shërbente edhe për argëtim ndërveprues.
Të nesërmen, ai hartoi një dokument strategjik prej katër faqesh, ku detajonte konceptin e një aparati elektronik që lidhej me televizorin për të kontrolluar objekte në ekran. Ndonëse projekti nuk përputhej me profilin ushtarak të kompanisë 'Sanders Associates', managementi i besoi vizionit të tij duke i alokuar një buxhet modest për të nisur prototipin – zhvillim ky që më pas ndryshoi përgjithmonë botën e teknologjisë dhe argëtimit.
Reklamë e Sponsorizuar
Ky artikull është përgatitur dhe verifikuar nga redaksia e Lajmet e Reja. Të gjitha të drejtat janë të rezervuara.
Reklamë e Sponsorizuar
Shpërndaj këtë lajm: